Foreword / Prologo:
Flash es un producto especialmente creado para llevar "peliculas" a la Web. Si bien cada uso en particular puede diferir de estos fines, basicamente este es el concepto que persigue el programa.
Acorde a el, entonces, la finalidad de este libro tambien sera la de servir como guia para que los lectores puedan crear peliculas e imagenes interactivas y llevarlas a la Red. Aunque, a traves de su lectura y, especialmente,, utilizando el programa, quedara en evidencia que Flash no se limita solo a ser una aplicacion para Internet. Sus herramientas y posibilidades hicieron que, en muy poco tiempo, Flash se convirtiera en una aplicacion de variados usos:
- Realizar ilustraciones simples y animadas
- Disenar botones, banners y elementos para la Web, en general
- Desarrollar peliculas de duracion considerable y peso optimo
- Agregar sonidos y banda musical a las peliculas
- Hacer productos interactivos
- Desarrollar formularios e interfases funcionales con sonido y animacion
- Optimizar las peliculas y publicarlas en Internet, de modo muy sencillo
- Combinar el trabajo con otros programas
- Generar graficos vectoriales y asignarles movimiento
- Crear sitios web interactivos, totalmente realizados en Flash
- Publicar peliculas completas, que puedan ser vistas a traves de Internet
- Exportar peliculas en CD u otro soporte, que puedan ser vistas sin necesidad de estar conectado a Internet ni tener instalado ningun software adicional
Si ya ha tenido contacto con otros programas de diseno grafico como Photoshop, Illustrator o Corel Draw; o si esta familiarizado con algunas aplicaciones de Macromedia como Director, DreamWeaver o FireWorks, posiblemente algunas herramientas le resulten conocidas.
Vale aclarar, sin embargo, que el camino recorrido por este libro parte desde lo mas simple de Flash hasta un nivel medio-avanzado (lo necesario para llevar a cabo trabajos con calidad profesional). Es decir, este libro le puede servir tanto a aquellos que nunca han manipulado un programa de diseno grafico, como a quienes tengan experiencia en la utilizacion de dichas aplicaciones.
En cuanto a su modo de lectura, es recomendable que se siga en cada capitulo el o los ejemplos indicados y, ademas, se trate de generar proyectos propios. Esta es la mejor forma de conocer cualquier programa y en especial Flash: creando, equivocandose, planteando dudas y tratando de resolverlas.
Se conocieron trabajando en la redaccion de MP. De varios proyectos, algunos tomaron forma, en este caso de libro.
Carola nacio en 1977. Comenzo a usar computadoras de nina. Trabajo en varias editoriales y en la actualidad se desempena como redactora de los fasciculos Aprendiendo PC. Tambien dicta clases de informatica en la UBA y otros centros educativos.
Santiago nacio en 1974. Siempre le gusto leer historietas y libros, pero luego de comprarse una Commodore 64, tambien se convirtio en un usuario obsesivo de computadoras. En la actualidad, escribe articulos para diversas publicaciones (entre ellas, Aprendiendo PC y Users) y sitios web.