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Game Development With LUA (Game Development Series) 1st Edition
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Paperback
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Mass Market Paperback
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- ISBN-101584504048
- ISBN-13978-1584504047
- Edition1st
- PublisherCharles River Media
- Publication dateAugust 5, 2005
- LanguageEnglish
- Dimensions7.25 x 1 x 9 inches
- Print length314 pages
Editorial Reviews
About the Author
Mark Manyen (Monmouth, IL) is the technical director for Magic Lantern and has directed the technology on more than 25 games. He incorporates Lua into Magic Lantern¿s J5 technology suite and creates all ¿Lua Glue¿ hooks into the J5 codebase.
Product details
- Publisher : Charles River Media; 1st edition (August 5, 2005)
- Language : English
- Paperback : 314 pages
- ISBN-10 : 1584504048
- ISBN-13 : 978-1584504047
- Item Weight : 1.75 pounds
- Dimensions : 7.25 x 1 x 9 inches
- Best Sellers Rank: #4,763,750 in Books (See Top 100 in Books)
- #336 in Parallel Computer Programming
- #497 in Computer Algorithms
- #1,768 in Programming Algorithms
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For anyone looking to develop games with Lua, this book is a must have. I highly recommend it for everyone from the seasoned developer to the noob with aspirations to build games.
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Als Entwickler, der mit Lua noch gar keine Erfahrungen gemacht hat, ist dieses Buch sicherlich ein netter Einstieg. Man lernt die Sprache kennen, und man sieht, wie man eine Verbindung zu C++ schaffen kann. Als Einsteiger im Bereich Game Development kann man hier ebenfalls ein paar Tipps finden.
Hat man sich jedoch bereits mit der Materie beschäftigt, ist das Buch gänzlich ungeeignet. Man lernt einen eher ungeschickten Ansatz der Integration zwischen den Sprachen, die verwendete Algorithmik in den Beispielen wirkt sehr unausgereift und kaum durchdacht.
Sehr schockiert hat mich im Kapitel zum Thema Datenaustausch ein Absatz, in dem stand, dass es zwar eine weitere Möglichkeit gibt komplexe Objekte zwischen den Sprachen auszutauschen, dies sei jedoch zu aufwändig und zu kompliziert, würde desswegen also auch nicht im Buch erwähnt werden.
Gerade wegen dieses Themas habe ich mir jedoch das Buch gekauft, da ich die restlichen Dinge auch mit anderen Büchern und Online Dokumentation viel besser lernen kann.
Ein Kapitel konnte ich total vergessen, weil man hier die Erstellung von Projekten in Visual C++ lernt, was für ein Linux System komplett ignoriert werden kann. Desweiteren wird für die Oberflächenprogrammierung DirectX verwendet, das ebenfalls nur für Windows zur Verfügung steht und zudem noch proprietär ist. Gerade für Indie Gamedeveloper ist dies kaum hilfreich.
Alles in Allem war ich sehr enttäuscht von der Qualität der Inhalte und der Codebeispiele. Für fortgeschrittene Entwickler nicht geeignet. Höhstens blutige Anfänger in der Spieleentwicklung und in der Verwendung von Scriptsprachen können hier noch etwas lernen.
Luaによるスクリプトでゲームを駆動させるような話題を扱った本はほとんどありませんでした。
今は和書もありますが。
残念ながらこの本を超える本はまだないようですね
