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Coup (The Dystopian Universe)
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- Age Mfg. Minimum: 120.0 Months
- For 2 to 6 players
- Playable in 15 minutes
- Package Dimensions: 3.2 L x 15.087H x11.303W(centimeters)
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From the manufacturer
Simple enough that anyone can play. Only the most cunning player will win.
Knowing when to lay low, and when to call a bluff will lead to victory!
Coup - a fast, fun, bluffing party in a box!
Think you know your when your friends are bluffing? Think again!
Coup is exactly what you want in party game - a small box, learn in minutes, and games that are over in ten. Play once to warm up the crowd, or over and over to get a read on your friend's "tells". The more you play, the deeper the strategies are!
Yes, your friends will like this!
Coup can be played by as few as 2 players, or up to 6!
Learning how to play is super simple. Get two cards, take one action each turn. Last player standing wins!
The only question they are going to ask is if they can play again.
Five Roles, Endless fun
Captain - Steal from the rich Assassin - Eliminate your foes Ambassador - Gather intel Duke - Build your coffers
Contessa - Guard your influence Play the cards you were dealt - or bluff your way to victory!
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|---|---|---|---|
| Coup | Coup: Reformation | Coup: Rebellion | |
| Stand Alone | Yes | Requires Coup | Yes |
| Description | Everything you need to play in one small box! | Add more players, roles and strategy to Coup! | Like Coup? Rebellion is Coup on steroids - with 25 roles to choose from! |
Product description
In the not too distant future, The government is run for profit by a new "royal class" Of multi national CEOs. Their greed and absolute control of the economy has reduced all but a privileged few to lives of poverty and Desperation.Out of the oppressed masses rose The resistance, an underground organization focused on overthrowing these powerful rulers. The Valiant efforts of the resistance have created Discord, intrigue and weakness in the political courts of the nouveau royal, bringing the government to brink of collapse. But for you, a powerful government official, this is your opportunity to manipulate, bribe and bluff your way into absolute power. To be successful, you must destroy the influence of your rivals and drive them into Exile. In these Turbulent times there is only room for one to survive.
Product information
Style:Single| Product Dimensions | 4.5 x 1.25 x 6 inches |
|---|---|
| Item Weight | 3.2 ounces |
| Domestic Shipping | Item can be shipped within U.S. |
| International Shipping | This item can be shipped to select countries outside of the U.S. Learn More |
| ASIN | B00GDI4HX4 |
| Item model number | IBC92624 |
| Manufacturer recommended age | 10 - 15 years |
| Best Sellers Rank |
#378 in Toys & Games (See Top 100 in Toys & Games)
#23 in Dedicated Deck Card Games |
| Customer Reviews |
4.8 out of 5 stars |
| Is Discontinued By Manufacturer | No |
| Release date | November 7, 2013 |
| Mfg Recommended age | 10 - 15 years |
| Department | Toys & Games |
| Manufacturer | Indie Boards & Cards |
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Important information
Legal Disclaimer
Contains small pieces that may be a choking hazard
Customer reviews
Top reviews from the United States
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I did. I have the original that I purchased elsewhere. Coup is a great game and I wanted to buy another as a gift so I ordered one from right here on Amazon. When it arrived I noticed a difference in quality from my original copy. Matching them up side-by-side I could easily tell that the one I received from Amazon didn't compare to the original and was made with cheap materials and terrible off-color printing. By all means go buy Coup because it is a great game but beware this listing. If it looks fishy call Amazon and report it. I did and they issued me a refund.
The game publisher, Indie Boards & Cards, has been helpful with its customer support but ultimately stopped its support when they identified I had a counterfeit copy, which I understand. They recommended I complain to Amazon, which I will later today.
A shame, because I've played Coup many times with my friends (with their copies) and love the game! Looks like owning my own copy will be a few more phone calls and shipments away. Hoping I'm not forced to pay for a replacement.
The rules are easy enough to explain and the rounds are short enough that you can introduce it to newcomers quickly, and even if they are eliminated early it won't be long before a new game begins and they can get back into it. I have found the bluffing in this game to be so enjoyable that people are often looking to play "one more round," which is a sign of a fun game. "I have the Duke so I'm going to take two coins this turn..." says a player as you stare at the Duke in your own hand... there's only two in the deck... Can he really have the other? Do you call his bluff or just let him have his two coins for now? Good times. At a price point of under $15 USD this game is hard to pass up.
Because it's a bluffing game you'll want to be sure your cards don't get marked. You might want to consider sleeving them. The size is 65x100mm and the Ultrapro sleeves should fit fine. Ultra Pro Board Game Sleeve 65mm x 100mm - 50pk
Great little game that will generate some fun bluffing and backstabbing!
The fun part is that no one else knows what two characters you have so you can use any ability in the game as long as no one calls your bluff. If they do call your bluff and you don't have that character then you lose a 1 of your characters. If you do have that character you reveal them, add them back to the communal deck and get a new card and the accuser loses a character themselves.
Game is really fun and at the price it's currently at <$10 there's really no reason not to experience this awesome game.
Top reviews from other countries
Ich bewerte hier die englische Version (Indie Boards & Cards Verlag). In der deutschen (Heidelberger Spieleverlag), gibt es noch eine zusätzliche Karte, den Inquisitor, der sich aber vom Botschafter nicht groß unterscheidet. Es wird außerdem nur entweder mit dem Botschafter oder mit dem Inquisitor gespielt. Wenn ich von folgenden Begriffen rede, meine ich auf deutsch:
Duke = Großherzog
Assassin = Attentäterin
Ambassador = Botschafter
Foreign Aid = Entwicklungshilfe
Challenge = Anfechtung
******Spielablauf******
Jeder Spieler bekommt 2 Karten auf die Hand. Diese Karten sind Charaktere, die verschiedene Fähigkeiten haben. Jeden Charakter gibt es 3 mal im Spiel. Ziel des Spiels ist es, als letzter noch mindestens 1 Karte übrig zu haben, während die anderen ihre Karten ablegen mussten (eliminiert wurden). Wenn man am Zug ist hat man die Wahl zwischen folgenden Optionen:
1. 1 Coin nehmen
2. Foreign Aid: 2 Coins nehmen (das kann aber durch den Duke geblockt werden)
3. 7 Coins bezahlen, um damit eine Karte eines Mitspielers sofort zu eliminieren, was nicht geblockt werden kann (siehe dazu aber meine Hausregel unten)
Statt eine der drei Standardaktionen auszuführen, kann man auch die Spezialfähigkeit seines Charakter nutzen. Die Fähigkeiten sind folgende:
Duke: Darf sich 3 Coins nehmen
Captain: Stiehlt 2 Coins von jmd anderem
Assassin: Zahlt 3 Coins und eliminiert jmd (kann von Contessa geblockt werden)
Contessa: Hat keine Offensivaktion
Ambassador: Man zieht 2 Karten vom Stapel und kann sich aussuchen, eine seiner Charakterkarten mit einer der beiden zu tauschen.
(Inquisitor, nur in deutscher Version): Man zieht eine Karte vom Stapel und kann diese mit einer beliebigen Handkarte tauschen. Alternativ kann man sich eine Handkarte eines Mitspielers angucken und ihn zwingen diese (oder eine beliebige; geht aus den Regeln nicht hervor) abzulegen und eine neue zu ziehen.
Das Besondere ist nun folgendes: Man kann jederzeit auch einfach behaupten, dass man ein Charakter wäre. Wenn ich also an der Reihe bin, sage ich z.B.: "Ich bin der Duke und nehme mir deswegen 3 Coins".
Daher kann jede Aktion auch gechallenged werden. Ein Mitspieler sagt also: "Moment, ich glaube dir nicht, dass du der Duke bist". Somit kommt es zum Showdown:
1. Option: Habe ich wirklich einen Duke gehabt, muss ich die Karte aufdecken, um es damit beweisen. Ich mische diese Karte dann unter den Stapel und ziehe mir eine neue. Der herausfordernde Spieler verliert als Strafe eine seiner Karten (er darf entscheiden welche).
2. Option: Habe ich gelogen, lege ich eine Karte meiner Wahl ab und ziehe dafür KEINE neue (habe also nur noch eine).
Wenn jmd herausgefordert wurde und er war wirklich der behauptete Charakter, wird die Aktion die er durchführen wollte danach dann natürlich auch durchgeführt. Das kann dazu führen, dass jmd sofort aus dem Spiel ausscheidet:
Behauptet Spieler A z.B. dass er einen Assassin habe und Spieler B nun eliminieren wolle, woraufhin Spieler B ihn challenged, weil er ihm nicht glaubt, dass er ein Assassin ist, dann verliert Spieler B (sofern A nicht gelogen hat) eine Karte für die verlorene Challenge und eine weitere für die erfolgreiche Eliminierung. Er ist also sofort aus dem Spiel ausgeschieden. Man überlegt es sich also zweimal, einen Assassin herauszufordern. Gleichzeitig motiviert das natürlich, einfach mal auf gut Glück zu behaupten, man sei ein Assassin.
Dann gibt es noch passive Aktionen, die gespiet werden, wenn man nicht an der Reihe ist und die natürlich ebenfalls gechallenged werden können. Die passiven Aktionen sind:
Duke: Kann verhindern, dass jmd Foreign Aid nimmt (2 Coins)
Captain: Verhindert, dass von ihm gestohlen wird
Assassin: Keine passive Aktion
Contessa: Verhindert Eliminierungen (nur von Assassin, nicht von 7-Coins Coup)
Ambassador/(Inquisitor): Verhindert, dass von ihm gestohlen wird (siehe aber Hausregel unten)
Auch hier kann natürlich gelogen werden, dass sich die Balken biegen. Wenn man z.B. Opfer eines Diebstahls eines Captains wird und selbst keinen Captain oder Ambassador hat, kann man sich überlegen, ob man entweder einfach behaupten möchte, dass man einen hätte oder den anderen challenged, dass er keinen Captain habe. So oder so riskiert man eine Karte zu verlieren. Lässt man sich aber ohne zu lügen oder zu challengen bestehlen, riskiert man natürlich ab jetzt immer Opfer dieses Captains zu sein.
Das Regelheft erklärt das ganze leider eher unglücklich. So waren bei uns noch ein paar Fragen unklar oder erst durch Umkehrschluss zu beantworten. Offen geblieben ist bei uns insb. die Frage was passiert, wenn ein Ambassador gechallenged wird, er aber nicht gelogen hat. Legt er dann erst seine Ambassador Karte weg, zieht dafür eine neue Karte und zieht dann nochmal 2 Karten die er tauschen kann (da die Aktion ja ausgeführt werden muss)?
Auch stellt sich die Frage, ob man, wenn man einen vermeintlichen Assassinen gechallenged hat, diese aber verloren hat, man trotzdem noch behaupten kann, dass seine verbleibende Karte (eine musst man ja wegen der verlorenen Challenge abwerfen) eine Contessa ist oder ob dies dann verwehrt bleibt. An sich müsste es eigntl gehen, auch wenn das natürlich selten gemacht werden wird.
******Spielspaß******
Das Spiel spielt sich wie ein Hybrid aus dem Würfelspiel Mäxchen (auch als Mäxle oder Meiern bekannt), da dort auch der Lügen und Challenge-Modus vorkommt und dem Klassiker Love Letter (auch: Loot Letter), das ebenfalls aus wenigen Karten besteht, die sich im "Stein, Schere, Papier-Prinzip" gegenüberstehen und, das ebenso Spaß-lastig und schnell gespielt ist.
Der Spielspaß in diesem Spiel ist enorm, vorausgesetzt man spielt mit den richtigen Leuten. Das erste mal habe ich in einer Gruppe von schüchternen, ängstlichen und zu ehrlichen Spielern gespielt. Diese waren von dem Spiel schnell frustriert, fanden es unausbalanciert, anstrengend und konnten den Sinn nicht ganz verstehen. Der Schlüssel zu dem enormen Spielspaß, wie ich in einer anderen Gruppe erfahren habe, ist aber:
1. Das Spiel nicht zu ernst nehmen. Darüber lachen, wenn man ausscheidet. Es muss einem so egal sein, dass man sich auch traut in der ersten Runde schon zu lügen, dass es kracht und gleichzeitig auch keine Angst hat, schon in der ersten Runde jmd zu challengen.
2. Mut zur Challenge, vor allem, wenn es keinen Sinn ergibt! Niemand möchte einen Captain challengen, denn es ist viel einfacher (da statistisch wahrscheinlicher) zu behaupten, man hätte einen Ambassador oder Captain auf der Hand und würde den Diebstahl blocken. Und gerade deswegen ist es so vermeintlich sicher, zu behaupten man wäre Captain, weil man denkt, die anderen challengen einen schon nicht. Deswegen einfach mal machen!
3. Lügen was das Zeug hält! Man kann es dermaßen auf die Spitze treiben, dass man bei einer verbleibenden Karte erst behauptet man wäre Duke und sich 3 Coins nimmt, dann eliminiert man als vermeintlicher Assassin jmd mit diesen 3 Coins und die anderen werden sich fragen, was stimmt nun? Wenn man sich dann am Ende weder als Duke noch als Assassin, sondern als Contessa herausstellt, ist das nicht nur mega lustig, sondern auch sehr befriedigend.
Leider ist das Spiel von Grund auf eher unausbalanciert, weswegen viele Hausregeln existieren. Vor allem der Duke stellte sich in den ersten Spielrunden als zu stark heraus, weil er zu schnell an 7 Coins kommt und so jmd unabwendbar ausschalten kann. Aus diesem Grund, haben wir folgende Hausregeln etabliert:
******Hausregeln******:
- 7 Coins Coup nur, wenn man Charakter errät:
Da wir festgestellt haben, dass es viel zu stark ist, jmd mit 7 Coins unabwendbar eliminieren zu können, haben wir eingeführt, dass man dazu noch raten muss, welche Charakterkarte derjenige hat. Liegt man falsch, passiert nichts. Liegt man richtig, ist die erratene Karte eliminiert. Das schwächt die Aktion einerseits ab, andererseits führt es dazu, dass noch mehr gelogen wird, weil niemand möchte, dass die Mitspieler ihre wahren Karten kennen. Und gleichzeitig führt das wiederum dazu, dass man sich häufiger mal traut, jmd zu challengen. Wir hatten seit der Einführung dieser Regel viel mehr Spaß mit dem Spiel.
- 7 Coins zum Karten tauschen:
Zusätzlich haben wir erst kürzlich eingeführt, dass man mit seinen 7 Coins alternativ auch (ähnlich dem Ambassador) eine Karte ablegen kann und dafür eine neue zieht (alternativ auch 2 zieht und sich eine aussucht, das kann jeder selbst entscheiden). Das deswegen, weil uns aufgefallen ist, dass, wenn man nur noch eine Karte hat, man oft aufgeschmissen ist, weil man zum Lügen gezwungen wird und man so meist direkt im Anschluss auch die letzte Karte verliert.
- Änderung Ambassador:
Noch nicht ausprobiert, aber in einem Forum gelesen habe ich die Regel, dass der Ambassador das Stehlen nicht mehr komplett blocken, aber es auf 1 Coin reduzieren kann. So überlegt es sich der klauende Captain vllt zweimal, ob er diese Behauptung wirklich challengen will oder sich lieber mit einem Coin zufrieden gibt.
- Änderung Contessa:
Auch bei der Contessa sehe ich noch viel Spielraum. Man könnte ihr z.B. noch eine zusätzliche Aktion verleihen wie z.B., dass sie sich eine Karte eines beliebigen Spielers ansehen darf (ähnlich wie der Inquisitor in der deutschen Version) oder z.B. dass sie sich Foreign Aid (2 Coins) holen kann, obwohl der Duke es geblockt hat. Grundsätzlich finde ich nämlich die Contessa einen Tick zu schwach.
******Fazit******
Ich bin von Coup schlicht begeistert. Lange Zeit war Loot Letter (Love Letter) mein einziges "Nebenbei-Spiel", das man in 2min erklärt, in 10min gespielt hatte und bei dem es wirklich jedem egal war, ob er gewinnt oder verliert. Es ist einfach ein Spiel bei dem viel gelacht wird, das man überall hin mitnehmen kann und kurz zwischendurch gespielt wird. Und genau so ein Spiel ist Coup. Es ist eine perfekte Ergänzung zu Loot Letter und meiner Meinung nach ein Must-Have in jeder Spiele Sammlung. Auch Nicht-Spieler sind von diesem Spiel begeistert.
Für diesen geringen Preis, kann ich nur jedem empfehlen, das Spiel zu kaufen. Wählt die deutsche Version (Heidelberger Spiele Verlag), wenn ihr auf die zusätzliche Karte "Inquisitor" wert legt. Da man aber eh nur entweder mit dem Botschafter oder dem Inquisitor spielt, kann man auch einfach die Fähigkeit des Inquisitors in den deutschen Regeln nachlesen und auf den Ambassador im englischen Spiel (Indie Boards & Cards Verlag) anwenden. Denn die englische Version finde ich einfach ein bisschen cooler (Duke klingt einfach besser als Großherzog).
My 11 year old beats me almost every time :)
Beware though - I purchased a copy via a third-party seller and it was a bootleg version - the cards were very thin and the print quality was really blurry. Still playable but nowhere near the quality of the game we had played at a friend's house. However, I contacted the seller and they immediately gave us a full refund so I'm not really complaining, just letting people know that counterfeit games are out there, so be careful.
Reviewed in the United Kingdom on August 4, 2018
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