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Manual of the Planes (Dungeon & Dragons d20 3.0 Fantasy Roleplaying) Hardcover – August 27, 2001
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The most powerful adventurers know that great rewards--and great perils--await them beyond the world they call home. From the depths of Hell to the heights of Mount Celestia, from the clockwork world of Mechanus to the swirling chaos of Limbo, these strange and terrifying dimensions provide new challenges to adventurers who travel there. Manual of the Planes is your guidebook on a tour of the multiverse.
This supplement for the D&D game provides everything you need to know before you visit other planes of existence. Included are new prestige classes, spells, monsters, and magic items. Along with descriptions of dozens of new dimensions, Manual of the Planes includes rules for creating your own planes.
To use this supplement, a Dungeon Master also needs the Player's Handbook, the Dungeon Master's Guide, and the Monster Manual. A player needs only the Player's Handbook.
- Print length224 pages
- LanguageEnglish
- PublisherWizards of the Coast
- Publication dateAugust 27, 2001
- Dimensions8.59 x 0.7 x 11.15 inches
- ISBN-100786918500
- ISBN-13978-0786918508
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Product details
- Publisher : Wizards of the Coast (August 27, 2001)
- Language : English
- Hardcover : 224 pages
- ISBN-10 : 0786918500
- ISBN-13 : 978-0786918508
- Item Weight : 1.85 pounds
- Dimensions : 8.59 x 0.7 x 11.15 inches
- Best Sellers Rank: #672,448 in Books (See Top 100 in Books)
- #298 in Dungeons & Dragons Game
- Customer Reviews:
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David Noonan's most recent credits include the D&D accessories Stronghold Builder's Guidebook and Hero Builder's Guidebook and the Urban Arcana Campaign Setting.
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As far as books go, it has plenty of good spells (although some in Planar Handbook were okay too), it has huge amounts of info on the planes themselves including the various layers of places like Carceri. This also forms a good suppliment with the DMG 3.5 since the former adds details on the traits of the land throughout the plane for exploration purposes, and the latter adds towns and special sites to each plane. By comparison, the only thing Planar Handbook adds (besides the worthlessly contrived touchstones, "dance around the statue 6 times to activate") is planar breaches and some good class abilities for characters.
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Das "Manual of the Planes" ist ein ein schön aufgemachtes Buch. Die Zeichnungen darin, vor allem die kleinen Übersichtszeichnungen diverser Ebenen sind sehr hübsch und gut zu gebrauchen (und leichter zu handhaben als diverse Poster). Und natürlich bin ich mir der Tatsache bewusst, dass man in einem Buch nicht alle Ebenen im Einzelnen beschreiben kann. Dennoch muss ich den Vergleich zur "Planescape: Gefährliche Dimensionen"-Kampagnenbox ziehen. Das "Manual of the Planes" liefert Fakten! Fakten! Fakten! - aber dieselben Informationen wurden in der Planescape-Kampagnenbox sehr viel unterhaltsamer geliefert - als würde mich Planlose ein erfahrener Knochenbrecher an die Hand nehmen und mir erzählen, wie der Hase läuft. Ich konnte fühlen wie die Quasi-Ebene des Salzes mir die Flüssigkeit aus dem Körper saugt, wie ein Blick in die Graue Einöde mein Herz mit Einsamkeit erfüllt, und wie am Berg Olymp Trinkgelage und Jagden die Seele wieder erfreuen. Die Stimmung der Ebenen wird in der Kampagnenbox einfach deutlich besser aufgefangen und auf den Leser übertragen, sodass man sich als Spielleiter wiederum leichter tut, dieses den Spielern zu übermitteln.
Im vergleichbaren "Führer durch die Ebenen (für den Spielleiter)" aus der Planescape-Box finden sich auch Anmerkungen zu den physikalischen Gegebenheiten der einzelnen Ebenen, zu den Bewohnern, und auch, welche Götter dort residieren. Im "Manual of the Planes" wird das alles - inklusive einer Begegungstabelle - ebenfalls, und das auch übersichtlicher, übermittelt, aber mir fehlt einfach "die Seele". Den größten Stich ins Herz gab es, als Sigil nur vielleicht eine halbe Seite zugesprochen bekam. Eine Doppelseite hätte es schon sein können - schließlich ist es vielleicht die wichtigste Stadt in den Ebenen. Was nützt dem Leser eine Erwähnung der Dame der Schmerzen oder der Bünde, wenn er damit eigentlich nichts anfangen kann?
Auch die Sektion über die Völker/Kreaturen ist eher lau. Effizient - aber lau. Dass Bariaure zu den wenigen Völkern gehören, bei denen Mann und Frau verschiedene bevorzugte Klassen haben (und, wenn ich mich recht erinnere, sogar verschiedene Werte-Boni und -Mali) wird nicht erwähnt. Ich hätte mir gewünscht, dass die Geschichte des Schisma zwischen Githzerai und Githyanki detallierter aufgegriffen wird - es erklärt bei beiden Völkern viel in der Philosophie. Außerdem wäre es schön gewesen zu erwähnen, warum viele Githzerai eine "neutrale" (oft auch chaotisch neutrale) Gesinnung haben, wo sie doch auf Außenstehende so reserviert und beherrscht wirken.
Zu den Positiven Punkten des Buches zählen allerdings die Anregungen zur Erschaffung eigener Kosmologien (und auch die Erwähnung der Schwierigkeiten, die das mit sich bringt), die verschiedenen "Zusatzebenen", die man nach Gutdünken hinzufügen oder weglassen kann (z.B. die Idee einer Elementarebene des Holzes passt gut, wenn man mit fernöstlichen Settings arbeitet oder sie zulässt) und der Abschnitt über das hinzufügen von Templates zu "normalen" Kreaturen (so dass man eine eigene "Holz-" oder "Erd"-kreatur bauen kann). Die kleinen Zeichnungen bei den einzelnen Ebenen habe ich oben schon erwähnt.
Neutral stehe ich den Abschnitten über die Petitioners in den Ebenen gegenüber; im "Planescape"-Handbuch steht natürlich auch, dass Petitioner von der Ebene X gegen Zauber der Schule Y immun sind, und ähnliches. Aber das Problem für mich ist, dass, sobald ich so etwas in der typischen "Wie mach ichs am besten tot?"-Form sehe, bin ich schon leicht negativ eingestellt - es ist, als würden mir die Bücher sagen wollen, dass alles ein potentielles Schwertfutter ist, anstatt etwas, das in erster Linie eine Welt (oder eine Ebene) erstmal "nur" bevölkert.
Mein Fazit: Es ist kein schlechtes Buch, und bestimmt hat es seinen Nutzen, wenn man mit den Ebenen arbeiten möchte und nicht auf altes Material zurückgreifen kann... aber mir ist es verglichen mit den "Planescape"-Büchern zu seelenlos. Ich werde also weiterhin den alten Kram verwenden und zur Not auf die neuen Regeln konvertieren.
Es wäre relativ sinnlos den Inhalt wiederzugeben. Man muss es selbst gesehen haben und meines Erachtens steht nichts darinn, was man nicht gebrauchen kann. Das Buch glänzt in der jetzigen Zeit durch seinen nostalgischen Charme und durch seine Illustrationen- Einfach aufmachen und schmöckern, dafür ist es gerade zu gemacht. Wie siehts auf der Ebene Avandor aus? Welche Gottheiten passen wohin? Begegnungstabelle für die Ätherebnene gefällig? Schablonen für Halbelementare für den nächsten Ausflug auf die inneren Ebenen? All dies wird man hier finden.
Fazit: Glücklich schätzt sich wer dieses Buch noch in die Hände bekommt.
It is better than the Edition for 3rd Version. It is very complex but you can combine every existing creature that is based on a plane.
Very detailed description of the Elemental- Semi and Quasielementalplane with outstanding details.







