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Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon - Nintendo DS
- Multigenerational storyline lets you play as your child!
- Befriend monsters to help on your farm!
- Exciting new gameplay modes via Nintendo Wi-Fi Connection!
- Upgrade your skills and forge your own powerful weapons and tools!
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Product description
Rune Factory 2 is set several years after the first game. The evil Sechs Empire has been defeated, and the Kingdom of Norad is once again at peace. Things may not stay that way for long, however, as dark premonitions foretell of dangers to come. It’s up to the player to uncover the source of these premonitions and bring peace to the kingdom once more. Over the course of the story, players will build and develop a farm, befriend townspeople, raise monsters, take on quests, and find a wife. Rune Factory 2 offers innovative Touch Screen controls, easy-to-use menus, and an all-new compelling storyline.
Product information
| ASIN | B001BWRBA8 |
|---|---|
| Release date | November 18, 2008 |
| Customer Reviews |
4.5 out of 5 stars |
| Best Sellers Rank |
#40,620 in Video Games (See Top 100 in Video Games)
#354 in Nintendo DS Games |
| Pricing | The strikethrough price is the List Price. Savings represents a discount off the List Price. |
| Product Dimensions | 4.1 x 2.9 x 0.3 inches; 3.67 Ounces |
| Binding | Video Game |
| Rated | Everyone |
| Item model number | 719593100140 |
| Is Discontinued By Manufacturer | Yes |
| Item Weight | 3.67 ounces |
| Manufacturer | Natsume |
| Date First Available | July 3, 2008 |
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Customer reviews
Top reviews from the United States
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The gameplay is a little slower, in all regards--both farming and combat, compared to Tides of Destiny, Frontier, and 4. Original convos don't always happen daily in this. Sometimes it's repeated things from the previous days. I believe new things they say is either based on events, festivals, and affinity---or it's just random. Despite these few negatives, the game still holds up to this day. The music is amazing and the world is very detailed. There are only 4 dungeons in the part im on, but more might be available later, as the map is fairly big. They are more enjoyable to explore and see, compared to RF4.
It has a lot of flaws though. Most can be chalked up to it being an older game.
First and most irritating: you can't put anything down if you're holding it. If you try to put something down if your bag is full, or if you just miss the shipping crate (urr) the item (or stack omg) disappears forever. I lost so many items and so much money by accidentally standing a millimeter too far back or to the side of the shipping crate.
Switching between tools and abilities is rather clunky and I kept fumbling for how to do it even when I was playing constantly. The the bag being a single horizontal line at the bottom of the screen when you opened it also made it a slog to find things as you have to scroll sideways as it would take awhile to get what you wanted.
The map is large, but there's only so far in the map you can explore during the first part of the game - there are fences and statues in the way and there's nothing further to do there than farming - which does get kind of annoying as there are monsters constantly hacking at you (and occasionally killing you) while you're watering your crops. And I do mean there's nothing to do but farming. There are the requests, but for your own activites all you can do is farm and fight monsters - no cooking or crafting of any kind. This really stagnates the game as the story starts to go nowhere.
Once you do get to the second half of the game though, you are basically starting over an entirely new game (stamina included) that is a clone of the previous, but now you can craft and cook. I was pleased at first, but eventually these activities were what made me put the game down. To learn a new receipe or item to craft you have to do a very boring mini game of checkmarking what the "teacher" tells you on a list of items - and you can only learn 2 a day of ANYthing. Also, success is hit-or-miss. You can make Apple Juice many times (only ingredient is an apple) and have it fail and lose the ingredient because you haven't leveled up cooking enough to have more than an 80% chance of success.
It was a fun game if you're patient, but not one I could play for long. I would recommend Rune Factory 4 instead as it has none of these problems and is overall a better game.
So I have made it to the 2. generation and I didn't marry Mana but waited a bit. I still love playing this game. Once I start playing I can't put it down. I did also buy RF3 and I am glad that they have made the village map better. That is one thing about RF2. The village map is really bad. Great game.
Top reviews from other countries
-Emma.
Der Anfang der Handlung ist allerdings gleich, der namenlose Held (von der Spielleitung wird der Name "Kyle" angeboten, wie zuvor auch "Ragna" in Teil 1) stolpert verwirrt in eine ihm fremde Umgebung und wird dort von einem Mädchen in Empfang genommen, das ihm ein leerstehendes Haus zuweist und ihm freundlich alles erklärt, was er über seine Farmarbeit wissen muss. Die naheliegende Stadt mit ihrer angenehmen Musik ist schnell erforscht, und so stößt Kyle nicht nur auf interessante neue Bekanntschaften, sondern auch auf die insgesamt vier weitläufigen Dungeons, die den kriegerischen Teil des Spiels darstellen. Jedem Dungeon (Padova-Mountains, Messhina-Valley, Trieste-Forest und Blessia-Island) ist eine bestimmte Jahreszeit, ein bestimmtes Schwierigkeitslevel und bestimmte Monstergattungen zugeordnet. Im Gegensatz zum Vorgänger sind alle Dungeons von Anfang an erreichbar, wenn auch unter räumlichen Einschränkungen.
Festivals und Wettbewerbe peppen den Alltag auf, Kyle kann Monster zähmen und für sich arbeiten lassen und natürlich auch mit den Dorfmädchen anbandeln. Auch gibt es eine neue Funktion, das Schwarze Brett. Hier nimmt Kyle Aufträge der Menschen entgegen, die ihm nicht nur Geld und kleine Geschenke einbringen, sondern auch Beliebtheit und unterhaltsame kleine Zusatzgeschichten.
Wenn Kyle schließlich heiratet (jedes Mädchen hat dafür ein individuelles Vorgehen, wie man um sie freien muss) und eine Schule baut, bekommt er mit seiner Frau ein Kind, dessen Geschlecht man auswählen darf und das dann automatisch das Ruder im zweiten Teil der Handlung übernimmt.
Hier wird es für mich etwas kritisch. Erst im zweiten Teil können Fähigkeiten wie Schmieden, Kunstschmieden, Kochen, Alchemie, usw. erlernt werden, weshalb der Spieler mehr oder weniger dazu gedrängt wird, schnell ein Kind zu bekommen. Im Vergleich zum ersten Teil, wo das Baby eher lieblos der Mutter auf dem Rücken klebte, ist das Kind hier zwar endlich Handlungsträger, gleichzeitig ist es aber eben nur ein Kind und wird von den Personen folglich nicht ernstgenommen, da es erst sieben Jahre alt ist.
Nach dem Zeitsprung verändern sich die Menschen äußerlich nicht, und die Beziehungen sind nicht mehr so schön detailliert. Das liegt vor allem daran, dass es bei den Heiratskandidatinnen einen "Joker" gibt. Wenn man ein Mädchen heiratet, das sonst einen anderen Mann geheiratet hätte, nimmt dieser Joker den Platz ein, damit wie geplant ein Kind aus der Ehe hervorgehen kann, das dann mit Kyles Kind zur Schule geht. Da das Spielkonzept also nicht wissen kann, ob die geplanten Paare alle zustande kommen (insgesamt sind es vier), bleiben die anderen Ehen sehr unpersönlich und kalt.
Der Schwierigkeitsgrad zieht im zweiten Teil kräftig an, wenn Kyles Level also zu niedrig ist und er recht wenig Geld hat, hat auch sein Kind einige Schwierigkeiten.
Insgesamt hat mir so etwas die Individualität gefehlt. Das Spiel orientiert sich an seinem Vorgänger und übernimmt sogar einen Charakter daraus, auch andere Charaktere meint man wiederzuerkennen. Es gibt sowohl Fort- als auch Rückschritte, allerdings denke ich, dass bei der durchaus gelungenen Weiterentwicklung des Dungeon-Systems die Charaktere etwas auf der Strecke geblieben sind.









