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Tricks of the Game-Programming Gurus Tapa blanda – 1 Enero 1994
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- Número de páginas768 páginas
- IdiomaInglés
- EditorialSams
- Fecha de publicación1 Enero 1994
- Dimensiones7.5 x 2 x 9.25 pulgadas
- ISBN-100672305070
- ISBN-13978-0672305078
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Detalles del producto
- Editorial : Sams; Pap/Cdr edición (1 Enero 1994)
- Idioma : Inglés
- Tapa blanda : 768 páginas
- ISBN-10 : 0672305070
- ISBN-13 : 978-0672305078
- Dimensiones : 7.5 x 2 x 9.25 pulgadas
- Clasificación en los más vendidos de Amazon: nº2,134,315 en Libros (Ver el Top 100 en Libros)
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André LaMothe was born in Silicon Valley, CA. He is a Computer Scientist, Futurist, Game Developer, and International Best Selling author. Mr. LaMothe holds degrees in Mathematics, Electrical Engineering, and Computer Science.
Mr. Lamothe has been programming and developing systems for over 30 years. Including embedded systems, text books, and PC games, he has produced over 750 products over the last three decades.
He is currently the CEO/Chief Scientist of Nurve Networks and iC0nstrux.com. Before founding Nurve, Mr. LaMothe was a Silicon Valley consultant and worked on projects ranging from Artificial Intelligence at NASA, to rendering algorithms at Software Publishing Corp (SPC), to Virtual Reality at Visions of Reality to name a few. He is the former founder/CEO of Xtreme Games and PlanetFreeStuff.com.
Opiniones de clientes
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The first few chapters on I/O and 2D and the later chapters on AI and interrupt handling provide more than enough to begin programming your own games using C in DOS (DJGPP compiler is great for this - the web of course provides the rest).
The chapters on 3d ray-castering, etc, provide a good understanding for how Wolf-3D might have worked, but falls slightly short of Doom. This is not such a bad thing if you are new (as I was) to games programming. Less forgiving though, was the disappointment to find that after reading the whole book, the final chapter does not deliver on coding a 3D game with monsters, etc. I can understand that after the effort of all the previous chapters with their carefully-coded examples, the author may have been keen to finish the book, but it was like a finishing a game without a "Hey you just won now watch this ultra-cool sequence" ending.
That aside though, this is an exceptional book for beginners to game programming. After reading it, you will be able to look at any game and start to see the cogs ticking behind the scenes. If nothing else, it will give you an appreciation of the programming effort put into games. For those seeking instant gratification with Windows/directX games, this book can be skipped. But for those with an interest in learning games programming, I couldn't think of a better place to start.
If you are a beginner and know nothing about 2D or 3D graphics, buy this book. But, if you know all you want to know about 2D graphics, go looking for another book that explains 3D graphics in depth like one of the OpenGL or Direct3D books.




