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Agile Game Development: Build, Play, Repeat (Addison-Wesley Signature Series (Cohn)) 2nd Edición
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Game development is in crisis―facing bloated budgets, impossible schedules, unmanageable complexity, and death-march overtime. It's no wonder so many development studios are struggling to survive. Fortunately, there is a solution. Agile and Lean methods have revolutionized development in the game development industry. In Agile Game Development, long-time game developer and consultant Clinton Keith shows exactly how these methods have been successfully applied to the unique challenges of modern game development.
Clint has spent more than 25 years developing games and training and coaching hundreds of game development teams. Drawing on this unparalleled expertise, he shows how teams can use the practices of Scrum and Kanban, customized to game development, to deliver games more efficiently, rapidly, and cost-effectively; craft games that offer more entertainment value; and make life more fulfilling for development teams at the same time.
- Contains several new chapters on live games, leadership, and coaching, including an all-new section on Agile for large teams of up to 1000 developers
- Updates to all chapters to reflect a decade of experience with more than 200 studios
- Now covering Kanban and other Agile approaches alongside Scrum
- Understanding Agile goals, roles, and practices in the context of game development
- Discovering how Agile benefits every specialty in game development from art to QA
- Communicating and planning your game's vision, features, and progress
Game developers and leaders are recognizing the modern challenges of gaming. Game development organizations need a far better way to work. Agile Game Development gives them that―and brings the profitability, creativity, and fun back to game development.
- ISBN-100136527817
- ISBN-13978-0136527817
- Edición2nd
- EditorialAddison-Wesley Professional
- Fecha de publicación9 Julio 2020
- IdiomaInglés
- Dimensiones6.9 x 1.3 x 9 pulgadas
- Número de páginas576 páginas
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Opiniones editoriales
Biografía del autor
Detalles del producto
- Editorial : Addison-Wesley Professional; 2nd edición (9 Julio 2020)
- Idioma : Inglés
- Tapa blanda : 576 páginas
- ISBN-10 : 0136527817
- ISBN-13 : 978-0136527817
- Dimensiones : 6.9 x 1.3 x 9 pulgadas
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Sobre el autor

Clinton Keith is an independent agile coach and Certified Scrum Trainer who helps game developers and non-game developers alike to adopt Scrum, XP, Kanban, and other agile practices to greatly improve their productivity, workplace, and product quality.
Over the course of 25 years, Clint has gone from programming avionics for advanced fighter jets and underwater robots to overseeing programming for hit video game titles such as Midtown Madness and Midnight Club. Clint has been a programmer, project director, CTO, and director of product development at several studios. Through a series of presentations and his popular blog, Clint introduced the video game industry to Scrum in 2005. As CTO, Clint helped High Moon Studios win IT Week Magazine's "Top 50 Technology Innovators" in 2005 and 2006, and San Diego Society for HR Management Workplace Excellence Awards in 2005, 2006, and 2007.
For more information, visit www.ClintonKeith.com.
Opiniones de clientes
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